Dois a quatro jogadores cada um tentar obter todas as suas próprias peças de avião a partir de seus hangares, localizados nos cantos do tabuleiro, na base da sua própria cor no centro do tabuleiro. Cada jogador tem a sua vez de rolar os dados. Em uma vez que um jogador pode fazer o seguinte:
1.Taxi uma peça fora do hangar em cima da prancha. Isso só pode ser feito rolando um número par.
2.move uma peça que está na placa no sentido horário ao redor da pista, o número de espaços indicados pelos dados.
Regras adicionais são:
1.A rolo de 6, se ele é usado para entrar ou mover uma peça, dá aquele jogador outro rolo. Um segundo 6 dá ao jogador um terceiro rolo. Se o jogador rola um terceiro 6, todos os pedaços movidos pelo primeiro dois 6 de deve regressar ao seu hangar eo jogo passa para o próximo jogador.
2.Quando um jogador aterra em uma peça do oponente, o oponente retorna essa peça ao seu hangar.
3.Quando um avião pousa em um espaço de sua própria cor, ele imediatamente salta para o próximo espaço de sua própria cor. Quaisquer planos opostos sentados nessas praças são enviados de volta aos seus hangares.
4.There são quadrados "atalho" adicionais. Quando um avião pousa em um deles da sua própria cor, pode levar o atalho, e quaisquer planos opostos no caminho do atalho são enviados de volta para suas hangars.This também pode por feito em sucessão com a regra anterior, com um saltar levando ao atalho. Alguns também jogar que uma terra directo sobre um atalho pode ser seguido por um salto.
5.Quando um avião pousa em outro avião em sua frota própria, o jogador pode "empilhar" as peças e movê-los como uma peça até chegar ao centro ou são desembarcados em por um adversário. Quando peças empilhadas são enviados de volta ao seu hangar por um pouso oponente com eles, eles não estão mais empilhadas.
Terminando o jogo
Plano deve voar para a base central em um rolo exata. Quando um avião faz isso, ele é colocado de barriga para baixo de volta em seu próprio hangar, indicando que ele é feito para o jogo. O primeiro jogador a obter todos os quatro de seus aviões para o centro do tabuleiro vence. O resto jogar até que haja apenas um perdedor.